Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves Europe
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Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves Europe
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Total War™: WARHAMMER®
Gioco Base

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Riguardo il Prodotto
 
  • Gli Elfi Silvani, una nuova razza nella Campagna Principale
  • Una nuova moneta specifica per questa Razza: l'Ambra
  • Una nuova condizione di vittoria della Campagna legata a un edificio leggendario 
  • Gli Elfi Silvani possono conquistare ogni regione della mappa 
  • Due Nuovi Lord Leggendari Giocabili: Orion e Durthu
  • Due nuovi tipi di Lord con menu delle abilità altamente specifici
  • Tre nuovi tipi di Eroe con menu delle abilità altamente specifici
  • Un elenco completo di unità militari degli Elfi Silvani 
  • Una mappa della campagna aggiuntiva, legata alla nuovissima Campagna storia degli Elfi Silvani, "Stagione della Rivelazione" 
  • Nuovi fantastici Mostri ed Eroi, oltre a nuove Magie e Funzioni di Gioco


Per gli stranieri, il regno della foresta di Athel Loren è un luogo minaccioso e malvagio. Dalle sue profondità risuonano cigolii e lamenti del legno vivente, ma il manto di fogliame sembra assorbire tutta la luce del sole e nella penombra, schivi spiriti guizzano tra i rami degli alberi. Nel momento in cui entri, metti il tuo destino nelle loro mani.

È qui che vivono gli Asrai, gli Elfi Silvani. Sebbene siano originari di Ulthuan, dell'occidente, come tutti gli Elfi, essi disprezzano la bigotta arroganza degli Asur, gli Alti Elfi, e la sanguinaria decadenza dei Druchii, gli Elfi Oscuri. Gli Asrai si considerano gli unici veri Elfi rimasti al mondo, perché sanno comprendere e abbracciare tutti gli aspetti della propria natura, sia quelli positivi che quelli negativi, e vivono ormai da millenni in armonia con la foresta senziente.

Gli Asrai condividono lo spazio di Athel Loren con i suoi spiriti e protettori: le Driadi, gli Spettri dei Rami e gli Uominialbero, anziani guardiani. Essi possono contare sulla presenza delle creature della foresta, destrieri, falchi e Grandi Aquile, nei propri eserciti, e perfino i rari Draghi della Foresta qualche volta si degnano di unirsi a loro per combattere, quando necessario. Arcieri e cavalieri senza pari, gli Elfi Silvani venerano il semidio Orion, che muore nelle fiamme ogni inverno per poi riemergere in primavera, esplodendo di vita, dalla Quercia delle Ere.

Selvaggi, agili e completamente spietati quando si tratta di difendere la propria terra, solo un folle può pensare di provocare gli Elfi Silvani e i loro spiriti alleati e dichiarare loro guerra, perché coloro che hanno la fortuna di ammirare il meraviglioso spettacolo rappresentato da un'armata Asrai in marcia fuori dai boschi, durante la Caccia Selvaggia, sanno pure che sarà probabilmente l'ultima cosa che vedranno.

Stile di gioco della Campagna

La campagna degli Elfi Silvani offre un'esperienza di gioco unica rispetto alle campagne che si possono giocare con le altre razze di Total War™: WARHAMMER®. La loro infrastruttura principale si trova negli insediamenti di Athel Loren, sebbene siano in grado di espandersi ben al di là di essi, conquistandone degli altri e costruendo avamposti conosciuti col nome di posti di guardia degli Asrai. Il cuore della campagna è la Grande Quercia, un leggendario edificio a cinque livelli strettamente legato alle condizioni di vittoria.

In battaglia, gli Elfi Silvani sono veloci e letali e possono schierare molte unità fragili ma terribilmente potenti. Sebbene siano fisicamente meno robusti rispetto alle altre razze, e sebbene le loro unità siano più piccole, essi compensano con eccellenti abilità nel corpo a corpo e nell'uso delle armi dalla distanza. Possono infatti vantare i migliori arcieri del gioco, molti dei quali sanno anche scoccare in movimento, e successivamente sarà possibile potenziarli con diversi tipi di munizioni speciali. Sono spesso accompagnati in battaglia dalle creature con le quali condividono lo spazio di Athel Loren, come le Driadi, le Aquile e gli Uominialbero. I loro evocatori di incantesimi utilizzano il Sapere della Vita, il Sapere delle Bestie e il Sapere dell'Ombra.

Nuova storia campagna: La Stagione della Rivelazione

Ambientata in una bellissima e dettagliatissima mappa della campagna, tra Athel Loren e le aree circostanti, come i Ducati Bretonniani, La Stagione della Rivelazione si può giocare sia nei panni di Durthu che in quelli di Orion, i due Lord leggendari degli Elfi Silvani. La missione del giocatore è quella di riunire tutta Athel Loren per affrontare dapprima le incursioni Bretonniane e, in seguito, una serie di attacchi, man mano più imponenti, sferrati da Morghur, il temibile signore della guerra degli Uominibestia, alla guida dei suoi disgustosi branchi bercianti.

La Quercia delle Ere



I vasti e antichi rami della Quercia delle Ere sono il cuore spirituale di Athel Loren e la fonte del suo potere sacro.

Nella Campagna Principale, la Quercia delle Ere è un edificio unico e meraviglioso a 5 livelli situato al centro di Athel Loren. Il giocatore dovrà preoccuparsi di farla crescere rigogliosa nel corso della campagna. Man mano che il giocatore, nei panni degli Elfi Silvani, sale di livello, riceverà dei bonus via via più grandi da utilizzare per proseguire la campagna.

Quando la Quercia arriva al 5° livello, inizia La Battaglia della Grande Quercia, un crescendo di attacchi multifase al centro spirituale di Athel Loren sferrati da orde enormi formate da Uominibestia e Guerrieri del Caos. La vittoria (o se vogliamo, la sopravvivenza) rappresenta il completamento dell'obiettivo chiave della campagna degli Elfi Silvani.

Una nuova moneta: l'ambra

Oltre all'oro, gli Elfi Silvani hanno bisogno di ambra per reclutare le unità d'élite, per sbloccare certe tecnologie e far crescere la Quercia delle Ere. Non si tratta di una risorsa infinita, tuttavia, e la si può acquisire solo conquistando insediamenti e costruendo posti di guardia degli Asrai. 

Siccome la quantità di ambra è limitata, il giocatore dovrà decidere di volta in volta se spenderla per lo sviluppo civile della fazione, per aumentarne la potenza militare o per fare passi in avanti verso il raggiungimento delle condizioni di vittoria.

Insediamenti e avamposti degli Elfi Silvani

Gli Elfi Silvani sono in grado di conquistare ogni provincia del Vecchio Mondo, qualunque razza la abiti. Tuttavia, gli Asrai non possono insediarvisi in modo permanente ma solo costruirci dei posti di guardia, con poche opzioni disponibili nella costruzione. Questi insediamenti diventano in effetti delle postazioni adibite al reintegro militare, al reclutamento (con accesso al gruppo di reclutamento globale ma al prezzo locale per il reclutamento), o centri per sfruttare le risorse commerciali della regione. Le principali catene di edifici dovranno essere costruite nell'area di Athel Loren, l'unica vera patria degli Elfi Silvani. Gli insediamenti di Athel Loren hanno 10 slot edifici, che forniscono lo spazio necessario ad esplorare la complessa catena di edifici degli Elfi Silvani.

Infrastrutture degli Elfi Silvani

Gli Elfi Silvani hanno uno specifico albero delle tecnologie e particolari edifici, ed essendo una razza molto avanzata, e in un certo senso anche aristocratica, il Consiglio degli Elfi Silvani presiede a tutti gli aspetti della vita sociale e militare. 

Questo Consiglio ha un certo numero di cariche da poter assegnare ai personaggi, ed è astutamente collegato al sistema di infrastrutture degli Elfi Silvani. Certi edifici sbloccano determinate cariche, per esempio: se nell'albero delle tecnologie viene sbloccato l'edificio Brughiera Selvaggia, lo si potrà costruire in un insediamento e di conseguenza verrà sbloccata la carica Araldo della Caccia. Se la carica viene assegnata a uno dei Lord del giocatore, questi avrà il compito di lanciare periodicamente una Caccia Selvaggia. Ciò conferisce all'Araldo e al suo esercito una serie di bonus molto vantaggiosi per i turni nei quali l'evento Caccia Selvaggia è attivo, intensificando le abilità militari e incoraggiando la strategia offensiva. I giocatori possono sperimentare a fondo questi collegamenti per ottenere il massimo dalle campagne con gli Elfi Silvani.

I due Lord leggendari degli Elfi Silvani, Orion e Durthu, hanno cariche personalizzate che conferiscono loro ulteriori bonus per la campagna.

Nuovi Lord Leggendari

La Campagna Principale degli Elfi Silvani può essere guidata da uno dei due Lord leggendari: il semidio Orion, il Re dei Boschi, o Durthu, l'Antico Uomoalbero. Il punto di partenza del gioco sarà diverso a seconda del personaggio che si sceglie di impersonare: la fazione che si controlla sarà diversa, come l'intero insieme di bonus a disposizione.

Orion, il Re dei Boschi



Orion è l'immortale re e semidio di Athel Loren e degli Elfi Silvani. Quando il suo regno è in pericolo, Orion è il primo a schierarsi in sua difesa. Tutti gli Elfi sono attirati dalle selvagge invocazioni del proprio re, e molti vengono sopraffatti dai propri istinti primordiali. In questi casi abbandonano ogni tipo di civiltà, si fanno prendere dal brivido della caccia e aspirano a pieni polmoni l'odore del sangue trasportato dal vento. 

Orion è un guerriero potente nella distanza ravvicinata, in grado di causare ingenti danni anche con le armi da tiro grazie ai suoi attacchi a distanza con la lancia. Egli possiede anche due abilità con aree di effetto uniche: Segugi di Orion, un vortice magico, e Artiglio del Falco, un bombardamento magico. Questi attacchi sono peculiari di Orion e non consumano Venti della Magia.


Orion ha due menu di abilità da combattimento, due menu di abilità in battaglia e un menu di abilità nella campagna. Questa ampia scelta di abilità, molte delle quali sono esclusive, gli permettono di specializzarsi man mano che sale di livello. In particolare, egli può apportare diversi miglioramenti alle unità di arcieri nell'esercito degli Elfi Silvani. Quando recluta le truppe, Orion deve pagare un costo extra in ambra per arruolare le unità di spiriti della foresta.

Durthu



Il più antico tra gli Uominialbero di Athel Loren, Durthu era un tempo una creatura gentile intenta a godersi la vita nella foresta. Fu lui a spingere i fratelli dei boschi a legare la propria esistenza al destino degli Asrai. E per un certo periodo, tutti vissero in equilibrio e in armonia.

Dopo molte incursioni sanguinose ad Athel Loren, tuttavia, con innumerevoli alberi abbattuti da stranieri in cerca di legna da ardere, o forse proprio per dispetto, Durthu diventò una creatura triste e inasprita. Se ciò non bastasse, egli crede che gli Elfi Silvani siano stati la causa scatenante dietro a molte di queste calamità. Ora non li considera più amici, ma semplici alleati quando le circostanze lo richiedono. 

Nella Campagna Principale, Durthu guida gli spiriti della foresta della regione di Athel Loren chiamata Argwylon. Quando recluta le truppe, Durthu deve pagare un costo extra in ambra per arruolare le unità di Elfi Silvani. Potente guerriero e evocatore di incantesimi, Durthu si serve del Sapere delle Bestie ed è in grado di arruolare le Manticore perché prendano parte alla battaglia usando la Trasformazione di Kadon.

Nuovi Lord

Gli eserciti di Elfi Silvani possono reclutare due nuovi tipi di Lord come comandanti: i Signori delle Radure e gli Uominialbero.

Signori delle Radure

I nobili e le dame di Athel Loren guidano gli Elfi Silvani da millenni e, quando questa razza va in guerra, sono loro a dirigerne gli eserciti. Potenti guerrieri e straordinari arcieri, hanno due menu delle abilità esclusivi, ognuno dei quali apporta miglioramenti alle abilità con l'arco e in mischia. Allo stesso modo, il loro menu delle abilità in battaglia potenzia il loro esercito secondo due diversi percorsi - corpo a corpo e distanza. Possono anche sbloccare tre opzioni di cavalcatura man mano che salgono di livello: il Destriero Elfico, la Grande Aquila e il Drago della Foresta.

Antichi Uominialbero

Gli antichi Uominialbero hanno una statura colossale. Riveriti sia dagli Elfi che dalle creature della foresta, la loro forza è quasi paragonabile a quella dei draghi delle profonde radure. Questi potenti spiriti dei boschi, i veri guardiani della foresta, lanciano incantesimi che fanno parte del Sapere delle Bestie. Sebbene non abbiano cavalcature (sono pochissime le creature nel mondo abbastanza grandi da poterli trasportare), hanno delle abilità uniche che garantiscono una protezione a tutte le unità della Stirpe Arborea presenti nei loro eserciti.

Eroi

Gli eserciti degli Elfi Silvani possono reclutare tre nuovi tipi di unità di Eroi a supporto del proprio esercito per far compiere loro delle azioni sulla mappa della campagna. I menu delle abilità di ognuna di queste unità offrono ognuno una forte specializzazione.

Cantamagie (Magia)

Gli Elfi Silvani hanno una relazione unica con Athel Loren. Connessi con la profonda intelligenza della foresta, si tratta di creature del tutto adattate alla natura e hanno con la foresta la stessa sintonia di altri esseri, come le Driadi, i folletti e gli Uominialbero. È possibile reclutare le Cantamagie per servirsi dei loro incantesimi, basati sul Sapere della Vita, il Sapere dell'Ombra ed il Sapere delle Bestie.

Spettri dei Rami (Mischia/Magia)

Più antichi delle Driadi, gli Spettri dei Rami fanno da ancelle per gli Antichi di Athel Loren. Prima dell'arrivo degli Elfi, erano loro a dominare la foresta e a domare i Venti della Magia perché portassero il nutrimento ai boschi. Non corre buon sangue tra gli Spettri dei Rami e gli Asrai, ma la fragile pace continua, e questi abili praticanti del Sapere della Vita si possono trovare in molte armate di Elfi Silvani. Un minuto li si può vedere lanciare incantesimi, mentre il minuto dopo possono colpire il nemico con i loro potenti arti.

Custodi dei Sentieri (Spie, Armi dalla distanza)

I Custodi dei Sentieri, di certo i cecchini più abili tra tutti i Guardiavia, sono fissati con la Caccia. Individui taciturni e solitari, sono dediti al loro stile di vita che gli permette di raggiungere una sintonia con la foresta ancora maggiore di quella dei fratelli Elfi. Cecchini esperti, sono in grado di sparare in movimento o mentre sono nascosti, riuscendo a colpire bersagli isolati con un'efferata precisione che non ha pari.

Gruppo di unità

Negli eserciti di Elfi ci sono diverse unità di abili arcieri. Dopo la costruzione di certe strutture, è possibile reclutare la Guardia delle Radure, gli Esploratori di Cuore del Bosco e i Cavalieri delle Radure:

  • Frecce Fuoco stellare (danni da fuoco)
  • Punte Uccidistreghe (danni da veleno)
  • Schegge Multiflagello (danni magici)

Fanteria di Mischia

Guardia Eterna

Guardia Eterna (Scudi)
Danzatori di Guerra
Danzatori di Guerra (Lance Asrai)
Ranger di Bosco Selvaggio

Fanteria a Distanza

Guardia delle Radure

Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Esploratori di Cuore del Bosco
Esploratori di Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Guardiavia

Cavalleria da Mischia

Cavalieri Selvaggi

Cavalieri Selvaggi (Scudi)

Cavalleria dalla Distanza

Cavalieri delle Radure

Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Cavalcafalchi (Unità volante)

Cavalleria magica

Sorelle della Spina (lanciano incantesimi infusi)

Unità Spiriti della Foresta

Driadi

Stirpe Arborea
Uominialbero

Unità Mostri

Grande Aquila (Unità volante)

Drago della Foresta (Unità volante)

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Minimum:

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

Recommended:

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4GB Nvidia 970 (driver version 367.28), 4GB AMD RX 480 (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.
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Dettagli
Piattaforma
Steam Regalo
Data Rilascio
Dic. 8, 2016
Genere
Violent , Action , Strategy
Alcuni proprietari
Nome Steam: Sumetal
Nome Steam: -
Nome Steam: S.T.A.L.K.E.R.
Nome Steam: Lord Ren
Nome Steam: Zulong
Nome Steam: -
Lingue

English*, French, Italian, German, Spanish, Korean, Polish, Portuguese-Brazil, Russian, Turkish, Czech
*languages with full audio support