Albino Lullaby ist ein Horror-Adventure-Spiel, das sich nicht auf Sprungschrecken oder Gore verlässt. Ein Lynchscher psychologischer Alptraum, in dem du wie du selbst spielst. Entkomme aus einer dunklen und surrealen viktorianischen Stadt, die sich an den Abgründen unterirdischer Klippen festhält. Der Spielbereich dreht sich dynamisch um dich herum in Echtzeit, während du eine ebenso verdrehte Erzählung entwirrst. Entdecke die versteckten Räume, die von "The Grandchildren" heimgesucht werden, während du Hinweise darauf findest, wo und was du gerade bist. Albino Lullaby ist bereit für die erste Veröffentlichung auf dem PC und wird vollständig VR-kompatibel sein.
Spiele kreieren, um dem Menschen etwas zu geben! Ape Law existiert, um Spiele als das nächste große Storytelling-Medium zu erforschen und zu experimentieren und wurde von Justin Pappas im Sommer 2013 in Cambridge, Massachusetts, gegründet. Justin hat als Leveldesigner an Spielen wie "BioShock: Infinite" und dem "Tomb" gearbeitet und den Wechsel in die Indie-Szene im Jahr 2011 als Level-Design-Leader auf "Chivalry: Medieval Warfare" gemacht. Er ist jetzt Creative Director und Level Builder/Designer für "Albino Lullaby". Das Studio besteht aus anderen Tierärzten der Branche, die an einer Vielzahl von Spielen von "Borderlands" zu "Herr der Ringe Online" und in Studios wie Warner Brothers, Hasbro und Harmonix gearbeitet haben. Wir sind über die Nordostküste Nordamerikas von Toronto bis New Jersey verteilt und kommunizieren hauptsächlich über Skype. http://apelaw.com
Gameplay Captured On
http://albinolullaby.com/digitalstorm
Minimum:
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