Pillar è una raccolta di minigiochi, in cui ogni gioco rappresenta un diverso tipo di personalità che troviamo nelle persone. Ogni personalità è espressa interamente attraverso la meccanica del gameplay, senza scene o dialoghi. Troppo spesso, proviamo a cambiare persone che sono diverse da noi, soprattutto se hanno un carattere opposto al nostro. Ci piace discutere e dire loro che hanno torto e che noi abbiamo ragione... ma cosa succederebbe se ci fosse uno scopo per entrambi gli estremi?
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