Empire: Total War - Elite Units of America

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Total War: EMPIRE – Definitive Edition
Jeu de Base

Ce produit requiert le jeu de base Total War: EMPIRE – Definitive Edition on Steam in order to play. You can not run this product without this game.

Les Unités d’Élite d’Amérique est du contenu téléchargeable pour Empire: Total War™ qui propose 15 nouvelles unités d’élite pour les factions Américaine, Britannique et Française d’Empire: Total War™.

C’est dans la seconde moitié du 18ème siècle, que le soulèvement politique de la treizième Colonie Britannique d’Amérique du Nord a donné naissance à la Déclaration d’Indépendance de 1776, changeant l’Histoire à tout jamais. Les 15 unités de ce pack ont toutes joué un rôle essentiel lors de la Révolution Américaine. Bien que ces unités tirent leurs origines des traditions militaires Européennes, leur identité est liée à la destinée des États-Unis et a inspiré courage et audace à leurs hommes sur les champs de bataille.

Une fois ce produit acheté, vous débloquerez les 15 nouvelles Unités d’Élite de l’Ouest pour la campagne solo. Elles seront aussi disponibles dans les modes de combat solo et multi-joueurs.

La 1ère Delaware (États-Unis) — Ces soldats sont armés de mousquets qui tirent des billes de plomb aussi larges qu’un pouce. Ces armes ne sont cependant que peu précises et efficaces uniquement avec une cadence de tir importante. Le mousquet permet de tirer puis de recharger rapidement, un avantage indéniable pour la bataille, en plus du fait que ces armes peuvent être utilisées dans une variété de formations tactiques. Les ennemis assez idiots pour charger sur cette unité à dos de cheval lorsqu’elle est en formation carrée se frotteront sans aucun doute à un ennemi terrible.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques de Pennsylvanie.

La 1ère Maryland (États-Unis) — L’infanterie en ligne est, de par sa nature, vulnérable aux bombardements de l’artillerie et des snipers ; il faut être courageux pour affronter l’ennemi en lui tirant dessus avant de charger avec sa baïonnette. Un entraînement extensif a permis de modeler ces hommes en soldats, aptes à affronter l’ennemi sans faiblir.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques du Maryland.

La 2ème Continental Light Dragoons (États-Unis) — Lorsqu’une unité alliée est attaquée par l’ennemi au-delà de sa zone de tir, ces hommes de la cavalerie peuvent réagir immédiatement pour contrer la menace ennemie. Une fois à dos de cheval, cette unité est imbattable en mêlée, douée pour la charge et le tir à la carabine.

Ils ne sont pas aussi efficace en combat rapproché à pieds, ce qui les rend vulnérables en mêlée.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques de la Confédération de Nouvelle Angleterre.

La 2ème New York (États-Unis) — Les régiments à pieds ou de ligne représentent la majorité des unités des armées du pays. On les appelle ainsi parce-qu’elles sont en première ligne, et non pas parce-qu’elles se déploient en ligne. Elles peuvent aussi former un carré, une tactique extrêmement efficaces contre les charges de la cavalerie, bien que dans cette formation l’unité est très vulnérable au feu de l’artillerie. En oubliant cette faiblesse, la versatilité d’un régiment de ligne fait de lui une addition importante à n’importe quelle armée.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques de New York.

La 33ème Foot (Bretagne) — La 33ème Foot est connue sous le nom de « The Pattern » de par son professionnalisme stoïque au combat ; ces soldats choisissent leur cible calmement avant de tirer alors que les balles leur frôlent les oreilles, que les obus explosent non loin d’eux et que la cavalerie charge sur eux. Cette unité peut se déplacer en ligne ou en formation carrée pour se protéger des charges ennemies.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Bretagne et que vous avez conquis les Baraques de l’Angleterre.

Brunswick Dragoons (Bretagne) — Les Brunswicker Dragoons sont des troupes versatiles qui possèdent une force d’attaque dévastatrice capable de briser les formations d’infanterie ennemies. Elles peuvent se rendre n’importe où sur le champ de bataille pour prêter main forte à leurs alliés. Face à une infanterie en formation carrée, leur charge est malgré tout insuffisante. Ces unités ont l’avantage d’être armées de mousquets carabine, mais ont été entraînées à les utiliser lorsqu’elles sont à pieds ; les Dragoons ne sont pas efficaces en combat rapproché lorsqu’ils ne sont pas à cheval.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques de l’Angleterre.

Les Grenadiers Hessian (Bretagne) — Les Grenadiers se considèrent comme l’élite et occupent généralement une place d’honneur à droite de la ligne de combat. Et ils ont toutes les raisons d’être fiers : Seuls les hommes les plus forts et les plus courageux peuvent espérer devenir grenadiers. Leur taille et force font d’eux des ennemis impressionnants et leur donne l’avantage en combat de mêlée. Ils sont vulnérables lorsqu’ils sont attaqués par la cavalerie lourde et les troupes d’escarmouche. Malgré tout, les grenadiers sont des soldats loyaux qui suivront les ordres à la lettre.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques des Gouverneurs Militaire de l’Amérique du Nord ou l’École d’Entraînement.

Le Régiment Royal du Roi de New York (Bretagne) — Ce régiment loyaliste est composé d’une ligne d’hommes de l’infanterie qui tirent des salves de balles dans la formation principale de l’ennemi pour la briser. Une fois leurs munitions épuisées ou lorsque l’ennemi est suffisamment affaiblit, ils fixent des baïonnettes à leurs fusils pour livrer une charge décisive. Ces hommes combattent en formation rapprochée et sont donc vulnérables aux attaques à distance et aux escarmouches, mais ils peuvent contrer les attaques de la cavalerie en formation carrée.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques du Canada du Nord.

La légion de Lee (États-Unis) — Rapides et expérimentés, ces hommes sont des cavaliers hors-pair. Ils ne peuvent pas faire feu à cheval mais peuvent tout à fait écraser les hommes ou les disperser par le fer. Leur impressionnante collection d’aptitudes font d’eux des opposants parfaits à l’artillerie ou à l’escarmouche. Leurs faiblesses sont malheureusement plus qu’évidentes lorsque cette unité affronte une ligne d’infanterie en formation carrée.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis l’École d’Entraînement de n’importe quelle province Américaine ou que vous possédez la technologie de Carabine Raccourcie.

La Morgan's Provisional Rifle Corp (États-Unis) — Cette unité d’infanterie légère armée de fusils et non pas de mousquets est composée de tireurs qui auraient tous les droits de se considérer comme l’élite de leur armée. Choisis pour leur esprit d’initiative et leur intelligence, ces hommes ne nécessitent pas de supervision rapprochée de la part de leurs officiers. Ces hommes sont entraînés pour le combat à distance et capable de combattre en mêlée. Doués pour la discrétion, leur formation dispersée font d’eux une cible difficile pour l’infanterie de ligne, et leurs uniformes leur permettent de se fondre de le décor.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques de Virginie et que vous possédez la technologie Doctrine d’Infanterie Légère.

La Légion de Pulaski (États-Unis) — La charge de ces cavaliers armés de lances est dévastatrice et est très efficace face à une ligne d’infanterie. La Légion de Pulaski est très utile en rush pour briser la ligne ennemie avant de battre en retraite pour préparer une seconde charge avant que l’ennemi ne puisse revenir à lui. Malgré la puissance de leur attaque initiale, un commandant intelligent évitera de les utiliser en mêlée, ces hommes étant vulnérables en combat rapproché prolongé.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez les États-Unis et que vous avez conquis les Baraques de Virginie.

Le Régiment de Royal Deux-Ponts (France) — Cette infanterie de ligne a pour mission de protéger leur ligne en combat et forment un bouclier pour leur armée alors que les troupes spécialisées attaquent l’ennemi. Une fois l’ennemi affaibli, le régiment peut charger avec ses baïonnettes pour finir le travail. Leur formation rapprochée leur confère une force incroyable en attaque mais les rend vulnérables à l’artillerie et à l’escarmouche. Cette unité peut adopter une formation carrée pour résister à une charge de cavaliers.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la France et que vous avez conquis les Baraques d’Alsace-Lorraine et que vous possédez la technologie Nouveau Modèle de Baïonnette.

Les Royal Welch Fusiliers (Bretagne) — Armés de grenades et d’un puissant bras pour les jeter, les Royal Welch Fusiliers sont bien plus qu’une simple troupe à missile. Leurs aptitudes dépassent le fait de jeter des projectiles explosifs puisqu’ils sont aussi des tireurs expérimentés, leur arme de choix étant le mousquet. Bien qu’ils soient souvent utilisés comme tireurs à distance, les fusiliers peuvent aussi combattre en mêlée et se défendre s’ils sont chargés. Leur seule faiblesse est l’artillerie et la cavalerie lourde qui peut attaquer de côté ou par derrière.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques de l’Angleterre et que vous possédez la technologie Marche en Cadence.

La Compagnie Select Marksmen/Fraser's Rangers (Bretagne) — Les Rangers sont utilisés pour les missions d’espionnage et de pillage et sont des soldats très expérimentés. Ce sont souvent des hommes ayant vécu sur la frontière, habitués à la vie dans la nature et aptes à se dissimuler au sein de divers environnements. Ces tireurs nés sont excellents en combat à distance mais souffrent lors d’attaques de mêlée prolongées. Ils sont entraînés à se dissimuler dans la nature et à combattre en formation éparpillée, mais souffriront sans aucun doute de lourdes pertes s’ils sont attaqués par une infanterie de ligne ou par la cavalerie de l’ennemi.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques du Canada du Nord.

Tarleton's Light Dragoons (Bretagne) — Cette unité tient son nom de Banastre Tarleton, surnommé « The Bloody Ban ». Ces troupes sont idéales pour contrer les ennemis de tous types. Ces hommes montent des chevaux rapides et peuvent atteindre rapidement les ennemis hors de portée des unités alliées. Une fois la cible atteinte, ces soldats chargent à cheval ou combattent en mêlée.

À pied, ils peuvent utiliser leur carabine pour tirer sur l’ennemi, bien qu’ils soient relativement faibles en combat rapproché.

Condition pour utiliser cette unité dans la campagne solo : Disponible lorsque vous incarnez la Grande-Bretagne et que vous avez conquis les Baraques des Gouverneurs Militaires de New York et que vous possédez la technologie Carabines Raccourcies.

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