Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
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Total War™: WARHAMMER®
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Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack

  • Gli Uominibestia, una nuova razza nella Campagna Principale
  • Due nuovi Lord Leggendari giocabili
  • Nuova Campagna storia Occhio per Occhio
  • Orde di nuove unità uniche, mostri, Eroi, magie e caratteristiche di gioco


Qualcosa si muove nelle profondità delle foreste oscure del Vecchio Mondo. Tra gli alberi, i Signori del Branco sono irrequieti, consumati dalla sete da battaglia. Formano grandi branchi da guerra con demoni bestiali, forgiati nel Tempo del Caos, in ugual misura fatti di intelligenza umana, astuzia animale e ferocia selvaggia. 


Mentre gli Uominibestia escono dalle loro tane boschive, diecimila zoccoli marciano in un'agitata unione, e un muso fetido emerge dal mare di pelo arruffato. Il raglio delle corna da battaglia trafigge l'oscurità, e oltre: da Bordeleaux a Ostermark, il Richiamo degli Uominibestia verrà udito in tutto il Vecchio Mondo!

Il pacchetto campagna Il richiamo degli Uominibestia introduce gli Uominibestia come razza giocabile in Total War: WARHAMMER. Un'orda vagante brutale e corrotta dal Caos, conta nei suoi ranghi aberrazioni per metà uomo e colossali bestie, molte delle quali posseggono caratteristiche uniche. Gli Uominibestia sono giocabili nella Campagna Principale, nelle battaglie personalizzate e multigiocatore, e nella loro Campagna storia Occhio per occhio. 

Occhio per Occhio


Occhio per Occhio è una Campagna storia compatta, che oppone gli Uominibestia alla razza degli umani in una folle guerriglia. Il teatro del conflitto è una mappa della campagna su misura che rappresenta la massa terrestre densamente boschiva che si estende dal Canale di Reikland ad ovest fino a Hochland ad est. Il giocatore prende il controllo del Leggendario Lord bestiale Khazrak il Monocolo e cerca di portare la desolazione nelle terre degli uomini. Proverà a uccidere la sua nemesi, Boris Todbringer, attraverso una campagna fatta su misura e una mappa composta da fitti boschi. Altre tribù degli Uominibestia, comunque, si aggirano per le selvagge terre boscose e serviranno molte armi per assicurarsi la loro lealtà...


Stile di gioco della Campagna


Modalità di gioco Orda
Essendo un'orda, gli Uominibestia portano con loro le infrastrutture, dal momento che non si stabilizzano mai in insediamenti nel vero senso della parola. A differenza delle orde di Guerrieri del Caos, comunque, gli Uominibestia sono dotati dell'abilità Resistenza. Questa li rende immune al logoramento causato dalle guerre interne quando due orde si trovano in prossimità e promuove collaborazioni tra le orde. 

Corruzione del Caos
Gli Uominibestia, inoltre, diffondono la corruzione del Caos ovunque essi vadano, destabilizzano e causano logoramento nelle forze nemiche. Grazie a Eroi unici, catene di edifici, alberi delle tecnologie, opzioni per il reclutamento, alberi delle abilità per Lord ed Eroi, e un esclusivo Sapere della Magia (il Sapere Selvaggio), essi offrono un nuovo e bestiale modo di giocare a Total War: WARHAMMER. 

Furia bestiale
Quando un esercito di Uominibestia razzia o è ingaggiato in una battaglia, un indicatore di "Furia bestiale" cresce fino a evocare un branco berciante, ovvero un'orda di Uominibestia controllata dall'IA, che può essere diretta su obiettivi specifici, o fare da supporto per l'esercito che l'ha generato. Se la furia bestiale scende troppo, può verificarsi una guerra interna, la quale può portare all'ammutinamento. 

Modalità uniche dell'esercito
Gli Uominibestia hanno modalità uniche dell'esercito. La modalità predefinita è Imboscata degli Uominibestia, e consente all'esercito di tendere imboscate alle forze nemiche che si muovono nei suoi pressi. 

La modalità Accampamento Nascosto lascia il tuo esercito occultato, così puoi focalizzarti sulle infrastrutture e il reclutamento.

I sentieri delle bestie permettono agli eserciti di viaggiare attraverso terreni intransitabili, seguendo percorsi segreti conosciuti solo ai membri della loro razza. Se un esercito è attaccato in questa modalità, la battaglia seguente avrà luogo nella nuova e suggestiva mappa battaglia dei sentieri delle bestie. 

Come le altre razze, gli Uominibestia possono entrare in modalità Assalto per raccogliere introiti, aumentare la Furia bestiale e disseminare disordine pubblico nel territorio nemico. 





Opzioni post-battaglia uniche
Quando gli Uominibestia conquistano un accampamento nemico, si rendono disponibili due nuove opzioni post-battaglia: "Radi al suolo e Saccheggia" e "Profana e Saccheggia". Entrambe ti permettono di radere al suolo l'insediamento, ma con la prima opzione si generano più introiti ed è possibile erigere una pietra del branco al suo posto. Questo provoca una maggiore corruzione del Caos nella provincia e garantisce un bonus maggiore per la crescita della popolazione.

La Luna Oscura sorge!
Gli Uominibestia venerano la stessa Luna oscura del Caos: Morrslieb. Mentre si alza nel cielo notturno, le vengono offerte prodezze di baccanali ubriachi e spaventosi sacrifici. Quando si verifica un evento periodico di Luna Piena nel gioco della campagna Uominibestia, il giocatore deve dirigere i suoi guerrieri in azioni contorte. C'è spesso un prezzo da pagare per feste così oscure, ma Morrslieb ricompensa sempre i fedeli!

Lord Leggendari


Una Campagna Principale degli Uominibestia può essere condotta da uno dei due Lord leggendari: lo spaventoso Lord degli Uominibestia, Khazrak il Monocolo, o il blasfemo Sciamano Berciante, Malagor l'Oscuro Presagio.

Ognuno possiede i propri alberi delle abilità, catene degli incarichi, oggetti leggendari e posizioni di partenza sulla mappa della grande campagna. Khazrak comincia dalla Regione Tobaro in Estalia, mentre Malagor comincia il gioco nelle Paludi della Pazzia, nelle profondità delle Terre Maledette.


Khazrak il Monocolo
L'intelligenza bestiale che si nasconde dietro l'unico occhio buono di Khazrak lo rende il punto di riferimento degli Uominibestia. Dotato di una pazienza e una sagacia strategica che si addicono ai migliori generali, Khazrak dichiara la perfetta guerra di guerriglia e colpisce duro e veloce laddove il nemico è più debole, per poi scomparire nell'ombra per pianificare il prossimo attacco. L'unico uomo che può competere con lui è Boris Todbringer di Middenheim, il quale gli strappò un occhio con la sua Zanna Runica.

Ora Khazrak è di nuovo pronto a lanciare un attacco. Insegue la sua nemesi, con l'intento di riparare per intero il torto subito. Occhio per occhio!

Khazrak ha due catene di incarichi, che gli conferiscono due oggetti unici: Tormento, una frusta letale, e la Tetra Armatura, un'armatura magica. 

Tormento è una frusta feroce, avvolta nelle amare maledizioni di innumerevoli generazioni di Sciamani Bercianti. In battaglia, Tormento migliora le caratteristiche di attacco in mischia e la forza dell'arma di Khazrak; sulla Mappa della Campagna, riduce i costi di reclutamento per l'orda di Khazrak, intensifica la Corruzione del Caos che genera e aumenta la quantità di bottino post-battaglia di Khazrak.

Khazrak possiede le abilità Resistenza alle armi da tiro (15%), Resistenza, Incoraggia, Nascondersi (Foresta) e Furia Primitiva (vedi la sezione Abilità Uniche per i dettagli).

Se scegli Khazrak il Monocolo come Lord Leggendario di partenza, la tua razza ottiene il 10% in più dagli introiti derivati dagli assalti e un +5 di disciplina quando combatti contro gli umani.





Malagor l'Oscuro Presagio
Per gli Uominibestia - e gli abitanti dell'Impero intero - Malagor è l'incarnazione della rovina dell'umanità. Impareggiabile nella sua maestria del Sapere del Selvaggio, compie riti tanto iniqui da far rabbrividire il più disgustoso degli Sciamani Bercianti. Quando Malagor e le sue orde si abbattono su di un insediamento umano, egli gode nel sacrificare i sacerdoti sugli stessi altari che questi servivano. Nessun atto di blasfemia è troppo orrendo, nessuna profanazione troppo disgustosa per Malagor l'Oscuro Presagio. 

Malagor ha una sola catena di incarichi, che gli conferisce un oggetto unico: le Icone di Denigrazione. Questa collezione di reliquie blasfeme e incrostate di sporco - i teschi di preti morti, rami strappati dall'albero maledetto di Athel Loren, e altro ancora - riduce i costi di reclutamento e aumenta il rango degli Sciamani Bercianti. In battaglia, le Icone aumentano il danno conferito dalle unità che gli sono attorno.

Malagor possiede le abilità Resistenza alle armi da tiro (15%), Resistenza, Incoraggia, Nascondersi (Foresta) e Furia Primitiva (vedi la sezione Abilità Uniche per i dettagli). Malagor, inoltre, può sbloccare un'abilità unica al livello 15: "Qualcosa di Sinistro sta Giungendo" conferisce una maledizione che circonda Malagor, che causa -4 alla disciplina delle unità nemiche vicine in battaglia e -3 alla disciplina degli eserciti nemici nella regione della mappa in cui si trova Malagor.

Se scegli di iniziare la campagna con Malagor l'Oscuro Presagio come Lord leggendario, la tua fazione può schierare uno Sciamano Berciante in più e il tuo personaggio ottiene un +5% nel movimento.

Eroi


Gli Uominibestia possono reclutare e schierare due tipi di Eroi unici. 

Toro Sanguinario
I Tori Sanguinari a due corna sono possenti specialisti nel combattimento corpo a corpo e rappresentano i più potenti esemplari dei Minotauri. Abilità di combattimento a parte, vantano anche alberi di abilità appena configurati che offrono forti opzioni di specializzazione. Queste culminano in potenti capacità di supporto passivo e attivo, che migliorano la campagna e le capacità di battaglia di qualsiasi orda a cui si uniscono.

Sciamano Berciante 
Gli Sciamani Bercianti sono Eroi lanciatori di incantesimi, capaci di esercitare il Sapere della Morte, il Sapere delle Bestie o altre arti magiche conosciute solo dagli Uominibestia, come il Sapere Selvaggio. Questo Sapere vanta una varietà di Streghe, Potenziamenti e Missili Magici unici, ma il suo incantesimo più potente è Dominio del Selvaggio, che consente allo sciamano Bray di evocare un Cigor direttamente nel cuore della battaglia!


Unità da campo di battaglia


Abilità Uniche
Le unità degli Uominibestia posseggono abilità passive uniche che conferiscono benefici durante le battaglie. Queste sono elencate qui sotto.

Resistenza
Abilità comune a tutte le unità della schiera degli Uominibestia, la Resistenza previene il logoramento causato da guerre interne alle orde che si trovano vicine tra di loro sulla mappa della campagna.

Furia Primitiva
Molte unità Gor (Ungor, Gor, Bestigor e Centigor) possiedono l'abilità Furia Primitiva, che attiva costantemente la loro velocità, il bonus carica e le caratteristiche dell'attacco corpo a corpo.

Turbolenti
I Centigor si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano insieme, e ottengono così l'immunità dalla perdita di vigore e un bonus disciplina, affinché il loro morale non vacilli.
Brama di Sangue
La Brama di Sangue dei Minotauri li rende combattenti malvagi e migliora la loro velocità, il bonus carica, i danni delle armi e le caratteristiche dell'attacco corpo a corpo.

Divoratore di Anime
Il torreggiante bipede Cigor si alimenta delle anime dei maghi. Ogni lanciatore di incantesimi che si trova all'interno dell'aura di un Cigor subisce un incremento dell'incidente di lancio.

Carica Tonante
La massa porcina e tonica degli Spinogor crea una Carica Tonante che migliora la velocità di carica e le caratteristiche del bonus carica degli Spinogor.

Schieramento dell'Avanguardia
L'abilità non è esclusiva degli Uominibestia, la maggior parte delle unità Uominibestia la possiedono. Questo significa che molte unità dell'esercito possono essere schierate al di fuori della normale zona di schieramento, quindi più vicino al nemico, pronte sin da subito ad attaccarlo. 


Unità di livello 1
Nogor Predoni: Fanteria da tiro di L1, arco
Abilità: Caccia, Resistenza, Schieramento dell'avanguardia, Furia Primitiva

Orda di lancieri Nogor: Fanteria di mischia L1, lance
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva, Schieramento dell'avanguardia

Mastini da Guerra del Caos: Bestie di mischia L1, molto veloce
Abilità: Resistenza alle armi da tiro, Resistenza, Nascondersi


Unità di livello 2
Orda di Nogor (Scudi): Fanteria di mischia L2, asce e scudi
Abilità: Caccia, Resistenza, Schieramento dell'avanguardia, Furia Primitiva

Orda di Lancieri Nogor (Scudi): Fanteria di mischia L2, lance e scudi
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva, Schieramento dell'avanguardia

Mastini da Guerra del Caos (Veleno): Bestie di mischia L2, molto veloce
Abilità: Resistenza alle armi da tiro, Resistenza, Nascondersi, Attacchi Venefici


Unità di livello 3
Centigor: Cavalleria mostruosa di mischia L3, molto veloce, schieramento dell'avanguardia
Abilità:Resistenza, Schieramento dell'avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Branco di Gor: Fanteria di mischia L3, asce
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva

Branco di Gor (Scudi): Fanteria di mischia L3, asce
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva

Orda di Spinogor: Bestie mostruose di mischia L3, penetrazione dell'armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Carica Tonante

Minotauri: Fanteria mostruosa di mischia L3, con corazza
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue

Unità di livello 4
Branco di Bestigor: Fanteria di mischia L4, grandi asce (penetrazione dell'armatura)
Abilità: Resistenza, Furia Primitiva, Nascondersi

Progenie del Caos: Fanteria mostruosa di mischia L4
Abilità: Resistenza, Causa paura, Irriducibile

Centigor (Asce da lancio): Cavalleria da tiro mostruosa L4, penetrazione dell'armatura, con scudo, molto veloce 
Abilità: Resistenza, Schieramento dell'avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Carro degli Spinogor: Carro L4, con armatura, penetrazione dell'armatura 
Abilità: Resistenza, Causa paura, Carica Tonante, Furia Primitiva

Minotauri (Scudi): Fanteria mostruosa di mischia L4, con corazza e scudo
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue


Unità di livello 5
Centigor (Grandi Armi): Cavalleria di mischia mostruosa L5, penetrazione dell'armatura, molto veloce
Abilità: Resistenza, Schieramento dell'avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Minotauri (Grandi Armi): Fanteria mostruosa di mischia L5, con corazza, penetrazione dell'armatura 
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue

Cigor: Artiglieria mostruosa L5, armi a lunga gittata speciali, gittata molto lunga, causa terrore
Abilità: Resistenza, Causa paura, Causa terrore, Divoratore di Anime

Gigante del Caos: Mostro L5, penetrazione dell'armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Causa terrore

Minimum:

  • OS: Windows Vista 32 bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change.
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Dettagli
Piattaforma
Steam
Data Rilascio
Luglio 28, 2016
Genere
Action , Strategy
Sviluppatori
Creative Assembly
Editori
SEGA
Alcuni proprietari
Nome Steam: chefharles
Nome Steam: Watsom
Nome Steam: tarno.777
Nome Steam: Feinkoster
Nome Steam: -
Nome Steam: -
Lingue

English*, French, Italian, German, Spanish, Czech, Korean, Polish, Portuguese-Brazil, Russian, Turkish
*languages with full audio support